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Imagen de la semana: el épico duelo contra los Battletoads en Shovel Knight

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Shovel Knight

Recientemente 'Shovel Knight' aterrizó en consolas Playstation y Xbox One tras su paso por Steam y Wii U, y mientras que en los sistemas de Sony Kratos se ha colado como jefe, en Xbox One han sido ni más ni menos que los 'Battletoads' de RARE. Un regreso muy demandado (y rumoreado).

Esto no nos coge por sorpresa, en cualquier caso, puesto que se presentaron en la pasada GDC 2015, pero debido a que el videojuego lleva desde el 29 de abril a la venta en Xbox One, ¿qué mejor que verlos en acción y saber cómo desbloquear la fase de los Battletoads en 'Shovel Knight'?

Cómo desbloquear la fase de los Battletoads

Este primer paso, a la vista está, es sencillo. Alcanzar lo que vendría a ser la mitad del juego y adentrarse en la Sala de los Campeones hasta dar con la sala secreta en donde nos espera el pergamino con el logo de los Battletoads. Tras recogerlo se habilitará la fase secreta con ellos.

Y lo mejor de esto será precisamente ese duelo contra tres Battletoads sin faltar la referencia a una de las fases más difíciles de la historia de los videojuegos... Al menos en su día. Sí, la de la moto.

Ojalá todos los guiños al pasado fuesen así de épicos.

Vía | Dorkly


Imagen de la semana: los mejores mandos de Xbox One son de Star Wars

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Imagen de la semana

Con los mandos de Xbox One está sucediendo algo curioso: son varios los videojuegos que han apostado por diseños exclusivos la mar de molones, como 'Titanfall' y 'Call of Duty: Advanced Warfare', que son objeto de deseo (y de especulación) para todo coleccionista que se precie.

Lo malo es cuando se ven diseños conceptuales que no se pueden conseguir (al menos por ahora) en tiendas, como el caso que nos sitúa. Ya que hace unos días Graeme Boyd, Social Marketing Manager de Xbox EMEA, presentó, con motivo del #MayTheFourthBeWithYou de Star Wars, cuatro mandos exclusivos de Xbox One que simulan cuatro iconos de la Guerra de las Galaxias.

Es fácil saber a qué hacer referencia cada uno, aunque el propio Boyd los ha detallado, uno por uno, en su cuenta de Twitter por si hay algún despistado. De izquierda a derecha, para la imagen de la entrada, son: Chewbacca, C-3PO, Stormtrooper y Boba Fett. La pena es que no sean reales.

Aunque quién sabe... Teniendo en cuenta que 'Star Wars Battlefront' saldrá el 19 de noviembre, todo puede pasar. De estos cuatro, ¿cuál os gustaría tener? Yo dudo entre Stormtrooper y Boba Fett.

Vía | Polygon

Imagen de la semana: así celebra Bandai Namco el 35 aniversario de Pac-man

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Pac-man

Pac-man es todo un icono de los videojuegos y sin duda uno de sus personajes más míticos, a la par que longevos, porque ayer mismo se conmemoró su 35 aniversario desde que debutó en Japón con su primera recreativa. Y desde entonces, muchos "waka-waka" y no pocos vicios a sus entregas.

Ayer también aprovechamos para recordar sus mejores juegos (no os perdáis el que sigue siendo, a mi parecer, el más recomendable de todos: 'Pac-man Championship Edition DX'), sin olvidar que este año también celebraremos otro acontecimiento muy especial. Sí, su aparición (junto a su padre, el diseñador Toru Iwatani) en la película Pixels, cuyo estreno en España será el próximo 24 de julio.

Pero habrá algo más, y no del modo que muchos esperábamos. Bandai Namco ha querido celebrar estos 35 años de Pac-man con un videojuego que hará referencia al popular glitch del original. Su nombre será 'Pac-man 256' y lamentablemente se lanzará sólo en tabletas y móviles este verano.

Sus creadores, por cierto, son los del exitoso 'Crossy Road' de iOS, Hipster Whale, y como veréis, se mantiene esa perspectiva isométrica (similar también a 'Pac-Mania') para que veamos en todo momento el temible glitch que quiere acabar con nosotros (y ponernos de los nervios, ya de paso).

Imagen de la semana: el nuevo Doom con un filtro retro mola bastante más

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Doom

No se puede negar que el nuevo 'Doom' no sea bruto. Más de uno quedamos contentos con lo presentado en el E3 2015 dentro de la conferencia de Bethesda. Queríamos acción y aquí la vamos a tener en cantidades industriales. Además, se mantiene buena parte de la esencia del original, pero adaptada a los tiempos que corren y también teniendo en cuenta el público de consolas (como esa ralentización del tiempo cuando cambiamos de arma; si tuviésemos un teclado sería al instante).

Sin embargo hay algo quizás excesivo en su aspecto: ese filtro amarillento tan propio de Marte. Sí, vale, no nos pilla por sorpresa al verse ambientado de nuevo en dicho planeta, pero si echamos la vista atrás y recordamos cómo era el primer 'Doom', su tonalidad era más viva. Mirad, de hecho, ese retoque por parte de Nathan Ranney en contraposición a lo mostrado por id Software hasta ahora.

Ya con 'Doom 3', publicado en 2004, id Software pegó un cambio muy bruto con este FPS al darle un toque más oscuro (y de terror) que sin lugar a dudas impactó mucho en su día. Mientras que ahora sí que queda más patente lo de estar en el planeta rojo, igual que sucedió con 'Red Faction: Guerrilla'.

Sin ser tan drástico, otro usuario, en este caso andritsu, y desde imgur, nos trae otra comparativa en la que simplemente ha eliminado el filtro amarillento y no le ha cambiado nada más. El toque retro desaparece, pero sigue gozando de un aspecto mucho mejor al no abusar de la tonalidad amarilla.

Habrá que ver si id Software toma nota de cara al producto final ofreciéndonos alguna alternativa. Estaría bien poder aplicarle distintos filtros y amoldarlo a nuestro gusto. Así todos contentos, ¿no?

Doom Ejemplo sin el filtro original
Doom Ejemplo del filtro original amarillento
Doom Ejemplo sin el filtro original

Vía | Dark Side of Gaming

Imagen de la semana: los mejores homenajes a Satoru Iwata

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Satoru Iwata

Si hemos tenido una noticia difícil de digerir este año ha sido la del fallecimiento de Satoru Iwata. Nos dejó completamente en shock por lo repentino de su marcha y por ser un personaje tan querido en esta industria, independientemente de los "colores" que tengamos (siempre me ha parecido algo ridículo ya que lo importante son los juegos, no las plataformas). Se ha ido un ser carismático que ante todo era un jugador y que sin lugar a dudas ayudó a Nintendo en las últimas décadas.

Ha dejado un hueco difícil de cubrir, pero al menos su legado seguirá vivo. Eso y el enorme cariño que le siguen profesando los que le agradecemos los momentos que nos han hecho vivir todos los videojuegos en los que ha estado inmerso, tanto como desarrollador o como productor ejecutivo.

En una sección tan visual como la imagen de la semana, nada mejor que escoger las estampas más emotivas de deviantART, un portal que siempre nos brinda trabajos para enmarcar. DEP, Iwata.

Fun for everyone (Neodusk)

Satoru Iwata

Neodusk refleja perfectamente la pasión del maestro Iwata por los videojuegos. GRANDE.

R.I.P. Satoru Iwata (BakuKuraRa)

Satoru Iwata

Esa metáfora de Yoshi con los globos toca la patata...

Goodbye Satoru Iwata (SoyUnGnomo)

Satoru Iwata

Otra imagen que conmueve. Difícil que no sobresalga una lagrimilla...

To Mr. Iwata (Quas-quas)

Satoru Iwata

Pegatina oficial de esta estampa ¡YA!

R.I.P. Satoru Iwata (AndresToons)

Satoru Iwata

El legado de Satoru Iwata marcó a toda una generación de jugadores, incluso de otros ámbitos.

Satoru Iwata 1959-2015 (JJsonicblast86)

Satoru Iwata

Aunque los que más sienten su pérdida son los que lo tuvieron a su lado.

Thank you Mr. Iwata (TamarinFrog)

Satoru Iwata

Todos deberíamos recordar al maestro Iwata con esa sonrisa permanente.

Thank you, Mr. Iwata (kelogsloops)

Satoru Iwata

No se puede decir más alto y claro: gracias, Satoru Iwata.

Más homenajes a Satoru Iwata en Weblogs SL

Imagen de la semana: completar Fallout 3 siendo un bebé

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Fallout 3

Cuando un videojuego gusta mucho, es normal que la gente lo exprima a fondo para lograr retos al alcance de pocos. Ahí tenemos el de completar 'Bloodborne' sin subir de nivel, que personalmente me impresionó mucho. Aunque si hablamos de otras hazañas, los speedruns también suelen dejarnos momentos para el recuerdo, pese a que algunos se aprovechen de fallos del juego que lo permiten.

En el caso de 'Fallout 3', título que nos reúne en esta ocasión, habría que recordar el speedrun de 24 minutos (con trampas, claro). Mientras que ahora tenemos uno mucho más curioso y que ha logrado Bryan Pierre hace unos días, para deleite de los seguidores de su canal de YouTube al subir la partida íntegra, tras completar la historia principal de 'Fallout 3' siendo un bebé. Sí, tal cuál.

En poco más de once horas de juego, valiéndose de un bug inicial para poder escabullirse del padre, logra escapar del Refugio y sobrevivir en el yermo. Lo curioso es que durante el periplo inicial veremos que no está casi ningún NPC de la historia al no poder ejecutar el script para ello.

Entre otras curiosidades: el contar con un protagonista tan pequeño al que algunos enemigos no pueden golpear y que va muy, pero que muy lento, o que Bryan haya tenido que utilizar un mod para poder utilizar el Pip-Boy. El resultado, tras casi media docena de horas, es conseguir lo que parecía técnicamente imposible: pasarse 'Fallout 3' utilizando al bebé del tutorial. Ver para creer.

Vía | Eurogamer

Imagen de la semana: la atípica disculpa de los creadores de Trine 3 debido a sus críticas

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Imagen de la semana

Errar es de humanos. Reconocer los errores, más difícil. Y que se haga delante de una cámara, todavía menos. Pero es lo que han hecho dos de los responsables de Frozenbyte en respuesta al feedback de los usuarios en torno a 'Trine 3: The Artifacts of Power', el cuál no ha estado a la altura de lo esperado, especialmente en lo relativo a su escasa duración y a los episodios.

Muestra de ello es ese 69% de gente que lo ha comprado en Steam y está contenta con el resultado. O lo que es lo mismo, 565 críticas positivas frente a las 243 negativas. Un varapalo para Frozenbyte y la imagen de la saga 'Trine', que curiosamente en este tercer capítulo ha pasado del estilo clásico en 2D a uno más profundo en 3D, con cambios en el control que no han gustado a todos por igual.

Los puntos clave de Trine 3 según Frozenbyte

En este vídeo se tocan diferentes puntos, empezando por no haber sido del todo claros desde el inicio con la duración y el concepto que tenían en mente con 'Trine 3: The Artifacts of Power', con esa idea de partir la historia en diferentes partes. Esto ha influido notoriamente en la duración de la propia aventura, muy inferior a la de los dos 'Trine' anteriores. Además, su responsable de márketing ha desvelado que en el momento de su presentación oficial, con motivo de la Game Developers Conference 2015, se estaba tanteando la posibilidad de publicar DLC a modo de expansión.

¿Y qué pasa con las 3D y ese cambio en algunas situaciones del juego, como también el tema de las habilidades? Hay que tener en cuenta que Frozenbyte ha estado los últimos años encargándose de realizar distintas adaptaciones a consolas (PS4 y Wii U), por ejemplo, de la secuela, e incluso la publicación de 'Trine: Enhanced Edition' en un montón de plataformas. El estudio finlandés estaba un poco cansado de esa fórmula, de ahí que optase por ampliar el mundo de 'Trine' con las 3D y descartar (por el momento) otros proyectos que tiene en mente pero que no le apasionan tanto.

Sobre qué pasará en el futuro con 'Trine 3: The Artifacts of Power' aún está por ver, tanto en lo relativo a la publicación de DLC (que quizás sean gratuitos, visto lo visto), como en las consabidas adaptaciones a consolas. Por lo pronto, os dejamos la atípica disculpa publicada hace unos días.

Nota: y no perdáis detalle de la descacharrante metáfora cercana al minuto seis.

Imagen de la semana: todo lo que no podremos crear en Super Mario Maker

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Imagen de la semana

'Super Mario Maker' es el gran protagonista de la semana que nos espera. Con este plataformas, Nintendo se lanza de lleno a por el editor social, con un título infinito gracias a que podremos crear (casi) de todo, no solamente siguiendo el estilo clásico de la saga de 'Super Mario Bros.', como vimos recientemente con varios ejemplos la mar de rocambolescos y muy divertidos.

Pese a todo, a 'Super Mario Maker' le faltan cosas en su editor. Cierto es que ha mejorado mucho respecto a la primera vez que lo probamos, incorporando muchos elementos en su editor (y más estilos estéticos para la saga), pero se nota que es el primer editor serio de Nintendo.

Conociendo a la compañía nipona y lo que ha evolucionado en distintos aspectos, como el tema de los DLC, no descartamos que en el futuro se amplíen sus herramientas y convertirlo finalmente en una especie de 'Super Mario Maker 2.0' (eso, o sacar una secuela oficial) con el que poder dar más rienda suelta a nuestra imaginación sin estar ceñidos al tiempo (que es fijo), al espacio (con unas dimensiones limitadas) u a otro tipo de elementos, especialmente en cuanto a los escenarios.

Tenemos una buena muestra de las limitaciones de 'Super Mario Maker' con una imagen que han subido a imgur, en donde se ven de un plumazo los elementos que no podemos incorporar a este peculiar plataformas-editor con el sello de Mario. Son muchas cosas, como veréis, aunque eso no quita que el título original tenga de por sí también muchas cosas disponibles, como hemos visto en imágenes, vídeos y en nuestras propias impresiones, donde lo probamos de primera mano.

Y muy atentos a su análisis, que lo publicaremos pronto. El juego sale el 11 de septiembre en Wii U.

Lo que no podremos crear en Super Mario Maker

Super Mario Maker

Vía | Destructoid


Imagen de la semana: el Splatoon de Disney Infinity 3.0

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Splatoon en Disney Infinity

Estos días he estado probando todos y cada uno de los apartados de 'Disney Infinity 3.0', desde los Play Sets oficiales de Star Wars hasta el de la película Del Revés, con tiempo para explorar a fondo también el mejorado Toy Box (esta vez sí que le ha sacado partido Avalanche Software) y catar, ya de paso, el Cine y la sala Arcade, esta última dedicada exclusivamente al multijugador online.

Precisamente ayer me animé de nuevo con este modo, un tanto descafeinado, hay que decirlo, y con unos tiempos de carga en la sala de espera que pueden desesperar a cualquiera, cuando me sorprendió un modo nuevo que era una copia descarada del exitoso 'Splatoon' de Wii U.

Y lógicamente era la intención del equipo involucrado en este juego de Disney. Porque 'Squid Wars', que así se llama el modo en cuestión, es un claro homenaje a 'Splatoon', aunque de una forma mucho más simplificada y sobre todo menos divertida. Aquí la partida se limita a cuatro jugadores y tenemos un límite de tiempo. No hay equipos. Tan solo habrá un vencedor y será el que logre pintar más partes del escenario de su color. Tampoco es que 'Splatoon' haya sido el pionero en esto de pintar en un shooter, pero sin duda sí que ha impulsado la creciente moda de FPS desenfadados.

Sí, Squid Wars no pasa de mera curiosidad. Pero por algo en la imagen de la semana nos hacemos eco a veces de curiosidades de este tipo. ¿Cuál será el siguiente que copiarán?

Vía | Twitter
En VidaExtra | Splatoon, ese juegazo

Imagen de la semana: la evolución del videojuego en España desde 1981

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Abadía del Crimen

Dinamic Software, Opera Soft, Made in Spain, Gaelco, Pendulo Studios, Pyro Studios, Bit Managers, Over the Top Games, MercurySteam, Tequila Works, Locomalito o Novorama son tan solo algunos de los nombres propios de la industria del videojuego en España. Sin ellos y otros no se podría entender lo mucho que ha evolucionado este sector en nuestro país, como bien refleja el trabajo de documentación de DevsFromSpain y la AEVI (Asociación Española de Videojuegos).

A lo largo de más de quince minutos de vídeo se repasan estos más de 30 años de historia mencionando la friolera de 171 videojuegos. Como se suele decir, no son todos los que están ni están todos los que son, lo que no quita que sea un repaso digno de ver con calma para despertar de nuevo nuestra nostalgia y reconocer mejor dónde nos encontramos a las puertas de 2016.

Los años 80, el inicio de la edad dorada en España

Navy Moves

Habiendo nacido en 1982, los inicios del desarrollo del videojuego en España me pillaron demasiado pronto (y en cualquier caso, cuando me inicié en este mundillo lo hice con el Amiga 500, que no gozó al comienzo de tanta representación del talento español), por lo que no pude disfrutar hasta más adelante algunas de las joyazas de Amstrad CPC, MSX o ZX Spectrum, como los clásicos 'Abu Simbel Profanation', 'Navy Moves' o 'La Abadía del Crimen'. Es curioso, porque de este trío de ases, los dos últimos han gozado de una adaptación en la actualidad para rescatar su nombre, pero sin demasiada fortuna (no al menos como en los ochenta): una versión free-to-play muy arcade de 'Navy Moves' de la que nos habló largo y tendido Víctor Ruíz, de FX Interactive, y 'The Abbey' en forma de aventura gráfica, alejada de la clásica vista isométrica que se hizo tan popular en los 80.

Los nombres que recuerdan DevsFromSpain y la AEVI son los siguientes:

  • Altair (Cidelsa, 1981)
  • Draco (Cidelsa, 1981)
  • Fred (Indescomp, 1983)
  • La pulga (Indescomp, 1983)
  • Saimazoom (Dinamic Software, 1984)
  • Abu Simbel Profanation (Dinamic Software, 1985)
  • Livingstone Supongo (Opera Soft, 1986)
  • Misterio del Nilo (Made in Spain, 1986)
  • Sir Fred (Made in Spain, 1986)
  • Las tres luces de Glaurung (Erbe Software, 1986)
  • Freddy Hardest in Manhattan Sur (Iron Byte & Dinamic Software, 1987)
  • Fernando Martín Basket Master (Dinamic Software, 1987)
  • Goody (Opera Soft, 1987)
  • Spirits (Topo Soft, 1987)
  • Casanova (Iber Software, 1987)
  • Stardust (Topo Soft, 1987)
  • Triple Comando (Xortrapa Soft & Dro Soft, 1988)
  • Navy Moves (Dinamic Software, 1988)
  • La Abadía del Crimen (Opera Soft, 1988)
  • Hundra (Zeus Software, 1988)
  • Sol Negro (Opera Soft, 1988)
  • Mad Mix Game (Topo Soft, 1988)
  • Hostage (New Frontiers, 1988)
  • Humphrey (Zigurat, 1988)
  • La Aventura Original (Aventuras AD, 1989)
  • Mot (Opera Soft, 1989)
  • Los Vientos de Yadhe (True Software, 1989)
  • Bronx (Animagic, 1989)
  • Commando Tracer (Zeus Software, 1989)

La década de los noventa y el boom del CD-ROM

Commandos

No creo ser el único de lugar en guardar un cariño especial (y conservar) de los disquetes de 3½ y sus 1,44 MB de capacidad. Pero reconozcámoslo, eran poco prácticos si el juego pesaba demasiado. Y eso que a mí me tocó vivir esa época, que con los ordenadores de 8 bits fue más duro si cabe.

El que si hay que destacar algo de los noventa, es sin duda el boom que supuso el CD-ROM al aumentar esa capacidad hasta la friolera de 700 MB. Sí, hoy en día nos parece irrisoria viendo lo mucho que se empeñan las compañías en que instalemos gigas y gigas de datos. Pero de aquellas, junto con la implementación de las 3D, fue como dar un salto a la nueva generación.

Y para boom, lo que supusieron en nuestro país 'PC Fútbol' y 'Commandos', ¿verdad?

  • Capitán Trueno (Gamesoft, 1990)
  • Narcopolice (Iron Byte & Dinamic Software, 1991)
  • Rescate en el Golfo (Opera Soft, 1991)
  • PC Fútbol (Dinamic Multimedia, 1992)
  • Risky Woods (Dinamic & Zeus Soft, 1992)
  • Thunder Hoop (Gaelco, 1992)
  • Asterix (Bit Managers & Infogrames, 1993)
  • Igor: objetivo Uikokahonia (Pendulo Studios, 1994)
  • Arctic Moves (Dinamic Multimedia, 1995)
  • Biomechanical Toy (Zeus Software & Gaelco, 1995)
  • Speed Haste (Noria Works, 1995)
  • Tintín en el Tibet (Bit Managers, 1995)
  • Los Justicieros (Picmatic & Dinamic Multimedia, 1996)
  • Drascula (Alcachofa Soft, 1996)
  • 3 Skulls of the Toltecs (Revistronic, 1996)
  • Trauma (Noria Works, 1996)
  • Speed Up (Gaelco, 1996)
  • Speed Demons (Efecto Caos, 1997)
  • Hollywood Monsters (Pendulo Studios, 1997)
  • Commandos (Pyro Studios, 1998)
  • Space Clash: The Last Frontier (Enigma Software Productions, 1999)
  • Turok: Rage Wars (Bit Managers, 1999)
  • Radikal Bikers (Bit Managers, 1999)

Efecto 2000: España se duerme en los laureles

Blade: The Edge of Darkness

No es que el efecto 2000 fuese necesariamente malo, pero viéndolo en perspectiva, sí que se puede decir que los desarrolladores españoles se durmieron un poco en los laureles, pecando de fórmulas continuístas, otras desafortunadas y unas pocas con la chispa suficiente para aguantar el tirón.

De ahí destacamos 'Blade: The Edge of Darkness' (ahora que está tan de moda la saga Souls sería un buen momento de recordarlo), 'Runaway: A Road Adventure' y 'Scrapland'. Aunque en esta lista ya se intuyen algunas ausencias más sonadas, como el 'Praetorians' de Pyro Studios de 2003.

  • La Prisión (Dinamic Multimedia, 2000)
  • Turok 3: Shadow of Oblivion (Bit Managers, 2000)
  • Beetle Crazy Cup (Xpiral, 2000)
  • Pro Rally 2001 (UbiSoft, 2000)
  • Excalibug (Enigma Software Productions, 2001)
  • Larry Ragland's 4x4 Challenge (Xpiral, 2001)
  • Runaway: A Road Adventure (Pendulo Studios, 2001)
  • Torrente (Virtual Toys, 2001)
  • Blade: The Edge of Darkness (Rebel Act Studios, 2001)
  • Commandos 2 (Pyro Studios, 2001)
  • Strike Force Commando (Noguera Games, 2002)
  • Beach Head (Exelweiss, 2002)
  • ToonQuad (Revistronic, 2002)
  • Angels vs Devils (Enigma Software Productions, 2003)
  • Westerner (Revistronic, 2003)
  • Fallen Lords: Condemnation (Novarama, 2005)
  • Imperial Glory (Pyro Studios, 2005)
  • Scrapland (MercurySteam, 2005)
  • Runaway 2: el Sueño de la Tortuga (Pendulo Studios, 2006)
  • Donkey Xote (Revistronic, 2007)
  • Clive Barker's Jericho (MercurySteam, 2007)
  • Kroll (Digital Legends, 2008)
  • War Leaders: Clash of Nations (Enigma Software Productions, 2008)
  • Westerner 2: Fenimore Fillmore's Revenge (Revistronic, 2008)
  • Imagine Fashion Model (Virtual Toys, 2008)
  • PlayChapas (Zinkia, 2008)
  • NyxQuest: Kindred Spirits (Over the Top Games, 2009)
  • Wanted: Weapons of Fate (Grin Barcelona, 2009)

Y desde 2010, la masificación más radical posible

Candle

Y llegó la locura. Estos últimos cinco años han supuesto el despegue definitivo de un sector que parecía algo tímido en España y como muestra más evidente de la importancia que ha tomado el nombre "Made in Spain" la tenemos en el 'Castlevania: Lords of Shadow 2' de MercurySteam. Una vaca sagrada para Konami (y lamentablemente, ahora olvidada) de la que se hizo cargo un estudio español. De hecho las tres últimas entregas han corrido a cargo del equipo de Enric Álvarez.

Los móviles y las consolas también se han visto beneficiados de esta masificación y a mayores la financiación colectiva, o simplemente la dedicación más absoluta y sin ánimo de lucro, como el genial Locomalito, han propiciado el espaldarazo definitivo para que sea casi imposible mencionar todos los juegos desarrollados en España estos últimos cinco años. DevsFromSpain y la AEVI mencionan "tan solo" 91, y eso que ha habido más, como la más que simpática aventura 'MechaNika'.

Y fijáos también qué panorama más esperanzador nos deparará 2016, con esos 'Rime' (Tequila Works) y 'Crossing Souls' (Fourattic) que se llevan buena parte de nuestras mayores alabanzas.

  • Zombie Panic in Wonderland (Akaoni Studio, 2010)
  • Little Red Riding Hood's Zombie BBQ (Enjoy Up, 2010)
  • Tehra Dark Warrior (StormBASIC Games, 2010)
  • Hydorah (Locomalito, 2010)
  • Battle of the Elements (Undercoders, 2010)
  • Legends of War: Patton's Campaign (Enigma Soft. Prod., 2010)
  • International Basketball Manager (UPlay Studios, 2010)
  • Castlevania: Lords of Shadow (MercurySteam, 2010)
  • The Fancy Pants Adventures (Over the Top Games, 2010)
  • UnEpic (Francisco Téllez de Meneses, 2011)
  • Deadlight (Tequila Works, 2011)
  • Basket Dudes (Bitoon Games, 2011)
  • Hollywood Monsters 2 (Pendulo Studios, 2011)
  • Pro Zombie Soccer Apocalypse Edition (Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, 2011)
  • Pocoyo Racing (Zinkia, 2011)
  • Social Wars (Social Point, 2011)
  • Stubies (Creatiulab, 2012)
  • El Codex del Peregrino (CEIEC, 2012)
  • Nihilumbra (BeautiFun Games, 2012)
  • Zack Zero (Crocodile Entertainment, 2012)
  • Alien Spidy (Enigma Software Productions, 2012)
  • Respawnables (Digital Legends, 2012)
  • Maldita Castilla (Locomalito, 2012)
  • Sugar Kid (A Crowd of Monsters, 2012)
  • Dragon City (Social Point, 2012)
  • Ecolibrium (StormBASIC Games, 2012)
  • Gerónimo Stilton: el Regreso al Reino de Fantasía (Virtual Toys, 2012)
  • New York Crimes (Pendulo Studios, 2012)
  • Reality Fighters (Novarama, 2012)
  • Abyss (Enjoy Up, 2012)
  • Torrente Online: Freak Wars (Virtual Toys, 2012)
  • Oddland (G4M3 Studios, 2013)
  • Tiny Thief (Five Ants, 2013)
  • AR-K (Gato Salvaje, 2013)
  • Shiny the Firefly (Stage Clear Studios, 2013)
  • Crazy Belts (Jemchicomac, 2013)
  • Los ríos de Alice (Delirium Studios, 2013)
  • Bugsted: Back to the Moon (Vodka Capital, 2013)
  • Furfur y Nublo (DevilishGames, 2013)
  • InviZimals: la Alianza (Novarama, 2013)
  • Skull Legends (Materia Works, 2013)
  • Tadeo Jones: el Videojuego (UPlay Studios, 2013)
  • The Last Door (The Game Kitchen, 2013)
  • Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (MercurySteam, 2013)
  • White Noise Online (Milkstone Studios, 2013)
  • Super Toy Cars (Eclipse Games, 2014)
  • Despicable Me: Minion Rush (Gameloft Barcelona, 2014)
  • La pesadilla de Ripollés (PiX Juegos, 2014)
  • Asphalt 8 (Gameloft Barcelona, 2014)
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 (MercurySteam, 2014)
  • Atfens VR (Crazy Wasp Studios & Pizza&PLay Videogames, 2014)
  • Bubble Witch Saga 2 (King Barcelona, 2014)
  • Gods Will Be Watching (Deconstructeam, 2014)
  • FX Fútbol (FX Interactive, 2014)
  • Randal's Monday (Nexus Games Studios, 2014)
  • Full Mojo Rampage (Over the Top Games, 2014)
  • Kromaia (Kraken Empire, 2014)
  • Spy Chameleon: RGB Agent (Unfinished Pixel, 2014)
  • Kick Ass 2 (Freedom Factory Studios, 2014)
  • HassleHeart (Santa Clara Games, 2014)
  • Metallicars (Mind the Pixel, 2014)
  • InviZimals: la Resistencia (Novarama, 2014)
  • Lords of Xulima (Numantian Games, 2014)
  • Mutant Busters (DevilishGames, 2014)
  • MIND: Path to Thalamus (Carlos Coronado, 2014)
  • Ziggurat (Milkstone Studios, 2014)
  • Sheldon's Bedtime Stories: The Golden Trophy (Bee Square, 2014)
  • Final Kick (Dark Curry, 2015)
  • Baboon! (Relevo Videogames, 2015)
  • Funk of Titans (A Crowd of Monsters, 2015)
  • Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today (Fictiorama Studios, 2015)
  • Kill Blocks (Joan Martínez & Mobilendo, 2015)
  • DOT: Space Hero (GeneraFun, 2015)
  • De Chapas (Bigtree Games, 2015)
  • Castles (WhootGames Studio, 2015)
  • Heart&Slash (Aheartfulofgames, 2015)
  • Candle (Teku Studios, 2015)
  • Skara The Blade Remains (Skara, 2015)
  • Blues & Bullets (A Crowd of Monsters, 2015)
  • The Purring Quest (Valhalla Cats, 2015)
  • The Guest (Team Gotham, 2015)
  • A Rite from the Stars (Risin Goat, 2015)
  • Red Goddess: Inner World (Yanim Studios, 2015)
  • Dogchild (Animatoon Studio, 2015)
  • Crossing Souls (Fourattic)
  • Upside-Down Dimensions (Hydra Interactive Entertainment)
  • Maxxima (Arcadict Studios)
  • Wincars Racer (DragonJam Studios)
  • Twin Souls: The Path of Shadows (Lince Works)
  • Anima Gate of Memories (Anima Project)
  • Rime (Tequila Works)

Más nostalgia en vena en VidaExtra

Imagen de la semana: Duke Nukem 3D sale oficialmente en la Mega Drive a nivel mundial

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Duke Nukem 3D

Que 'Duke Nukem 3D' salió en la Mega Drive de SEGA es algo que no se nos escapó a la hora de hacer un repaso por la historia de Duke Nukem. Ahora bien, fue un lanzamiento que se produjo únicamente en Brasil y a cargo de TecToy, con un resultado que dejaba entrever las limitaciones de la consola a la hora de crear FPS. Parecía más un 'Wolfenstein 3D' que un 'Duke Nukem 3D', vaya.

Aquello fue en el año 1998. De ahí que nos haya sorprendido hace unos días la noticia de Piko Interactive anunciando su comercialización a nivel mundial, prevista para el mes de noviembre.

Sí, a punto de terminar 2015, con casi veinte años de diferencia, Piko Interactive se ha asegurado los derechos para sacar a la venta el 'Duke Nukem 3D' de la Mega Drive de SEGA y bajo una cuidada edición, con la caja característica de la consola de 16 bits, su cartucho (cómo no) e incluso el manual de instrucciones (a color). Su precio, eso sí, se las trae: la friolera de 54,99 dólares. ¿Cómo lo véis?

Ya puestos, os dejamos su aspecto en vídeo, por si os entra la vena nostálgica. Para cortarla de cuajo, que cualquier parecido con el original de MS-DOS es meramente anecdótico. Una pena.

Longplay del Duke Nukem 3D de Mega Drive

Más información | Piko Interactive

Imagen de la semana: la envidiable colección de videojuegos que va para récord Guinness

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251015 Imagen 01

Una de las cosas que más nos gustan mostrar dentro de la sección de la imagen de la semana son esas colecciones de videojuegos totalmente desproporcionadas, dejando en pañales incluso a cualquier tienda especializada. El demostrar esta pasión por los videojuegos llevada al límite.

Hoy, el australiano Joel Hopkins es nuestro nuevo ídolo, el cuál asegura que cuenta con la mayor colección de juegos del mundo, con más de 18.000 títulos bien guardados en sus estanterías y listos para ejecutarse cuando lo desee. Buena muestra de ello es la imagen con la que encabezamos la noticia, con esa sala con múltiples teles y sus correspondientes sillones justo enfrente.

Joel Hopkins es un coleccionista de la vieja escuela que lleva más de 20 años comprando juegos, por lo que tiene tanto sistemas actuales como de hace más de 40 años, como detallan en su reciente entrevista al medio GamesRadar. Y ojo, que también colecciona recreativas (y hasta Pinballs).

Con tanta devoción por los videojuegos, no nos extraña que también se haya apuntado a la moda de los youtubers, ya que cuenta con su propio canal en YouTube (Last Gamer). Y en vista de que está tan convencido de contar con la mayor colección de videojuegos del mundo, está en contacto con el Libro Guinness de los Récords para que tal hazaña se haga completamente oficial.

Os recomendamos leer el resto de la entrevista para saber más de él y de su motivación (no busca especular, sino sentirse orgulloso por tener una colección tan grande de algo que le apasiona). Mientras, os dejamos tres imágenes más que os harán una idea más aproximada de su hazaña.

251015 Imagen 02
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Vía | GamesRadar
En VidaExtra | Este tío tiene más de 11.000 juegos (y un record Guinness) y te los quiere vender

Imagen de la semana: la broma de Harada en Street Fighter V

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291015 Harada

Hubo un momento de la conferencia de Sony en la Paris Games Week 2015 que nos dejó con el culo torcido. El maestro Yoshinori Ono, productor ejecutivo de 'Street Fighter V', tras desvelar a Dhalsim como personaje jugable (y con barba), quiso anunciar también al que completaría la plantilla.

Y ese fue Katsuhiro Harada, director y productor de los 'Tekken'. Pero lógicamente era una broma. Y una recurrente, además. De hecho estos últimos años hemos visto montajes con los dos, ya que tampoco hay que olvidar que Capcom desarrolló en 2012 'Street Fighter x Tekken', enfrentando su saga más conocida contra la de Bandai Namco, pero con el estilo en 2D de 'Street Fighter'.

La broma con Harada sirvió como excusa para confirmar que 'Tekken 7' saldrá en PS4 en 2016 y con compatibilidad para Playstation VR (en una reciente nota de prensa de Bandai Namco, se ha señalado que saldrá en "sistemas domésticos", mareando de nuevo la perdiz al no afirmar con rotundidad su más que probable versión para Xbox One), y que será una edición más completa respecto a la vista en recreativas, aunque sin especificar por ahora más detalles.

Mientras tanto, todavía resuena la entrevista recogida por Famitsu el pasado mes de julio y que recogieron en Siliconera sobre el estado de 'Tekken x Street Fighter'. Llevamos demasiado tiempo sin ver más material sobre él, aunque consuela saber que el proyecto sigue adelante.

En VidaExtra | El pasado contrasta con el futuro de Tekken 7

Imagen de la semana: la Nintendo Playstation es real y funciona

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081115 Nintendo Playstation

Hubo un tiempo en el que los nombres de Nintendo y Sony estuvieron ligados durante un periodo muy breve. Todo se resume en ese prototipo llamado SNES-CD (o Nintendo Playstation) que se convirtió en el germen de Playstation y el fulgurante debut de Sony en el mercado de las consolas.

No hace muchos meses nos sorprendía la noticia de un prototipo de esta Nintendo Playstation (tan solo se fabricaron unos 200 en todo el mundo) en la que sus autores aseguraban que era real. Lo curioso es que a Terry Diebold tan solo les había costado 75 dólares en una subasta de su empresa, la cuál se declaró en bancarrota a finales de 2009. Su sorpresa fue mayúscula al comprobar que en una de esas cajas se encontraba la citada Nintendo Playstation, lo que alegró, lógicamente, a su hijo Dan. ¿Quién iba a imaginar que entre tanta caja, algunas con cerca de 200 CD de música, estaría uno de los poquísimo prototipos de SNES-CD que se fabricaron en todo el mundo? De traca.

Esto, en cualquier caso, tiene una explicación. Pese a que Advanta Corporation, la empresa bancaria para la que trabajó Terry, no es desde luego el entorno para que haya una consola de este tipo, resulta que Olaf Olafsson, antiguo CEO de Sony Interactive Entertainment, fue uno de los miembros de su junta, por lo que se olvidó recogerlo cuando la empresa fue a pique. Todo esto, en cualquier caso, ya lo comentó mi compañero Álex cuando vimos sus primeras imágenes y un vídeo.

La novedad viene ahora, con el equipo de Engadget probando con Terry y Dan este prototipo que, a la vista, está, es funcional, al menos en lo concerniente a la ranura de cartuchos de la Super Nintendo. De hecho lo probaron con el 'Super Bomberman 5' y las sensaciones fueron similares a como haríamos con el Cerebro de la Bestia, salvo por la salida del audio y ese CD inactivo.

Aparte del vídeo que nos llega desde Engadget, tenemos también otra captura con 'Street Fighter II'. No queremos ni imaginar el precio que puede alcanzar esta Nintendo Playstation en el mercado...

081115 Nintendo Playstation Sf2

Vía | Engadget

Imagen de la semana: el abecedario de Fallout 4

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131115 Imagen Semana

Aún no ha transcurrido una semana entera desde que 'Fallout 4' desembarcó en nuestro país y le queda mucho hasta que dejemos de hablar de él. ¿Por qué? Porque es un juego largo, tiene muchos secretos por descubrir y nos faltan varias campañas por disfrutar mediante pase de temporada.

Y como no podía ser de otra manera, también protagoniza nuestra imagen de la semana gracias a una tira muy acertada de Dorkly mostrando su abecedario para comprender todo su universo.

Os dejamos con algunas letras de muestra. Para ver el resto, las tenéis en Dorkly.

Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4

Vía | Dorkly

Más de Fallout 4 en VidaExtra


Imagen de la semana: Sky Skipper, el juego más raro de la historia de Nintendo

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Siendo Nintendo la compañía más longeva del negocio (técnicamente, de 1889, aunque por aquel entonces se dedicase a vender cartas), es normal que se nos pueda pasar algún videojuego suyo. Todos conocemos el 'Donkey Kong' de recreativas, ¿verdad? Se estrenó en 1981 y fue el primer clásico instantáneo de Shigeru Miyamoto y su puerta a la fama con la gran N.

Pero, ¿y si os decimos que ese mismo año, en Japón, Nintendo sacó el que probablemente sea el juego más raro de su historia? Encabezado por Gunpei Yokoi, el estudio de investigación y desarrollo más primigenio de Nintendo publicó 'Sky Skipper', un juego difícilmente catalogable.

¿Por qué es tan raro el Sky Skipper de Nintendo?

211115 Sky Skipper 01

Si nos atenemos a la definición de "raro" en el diccionario, se podría que 'Sky Skipper' cumple dos de sus significados, ya que por un lado es una máquina casi imposible de ver (y sobre todo de conseguir) en la actualidad, y por otro, su mecánica nos sigue pareciendo de lo más rara por todo lo que mezcla.

Para que os hagáis a la idea: manejamos una avioneta y nuestro objetivo es recoger a la familia del Rey, que vienen a ser básicamente cartas de una baraja francesa que bien podrían protagonizar "Alicia en el país de las maravillas". Además, para rizar el rizo, con la avioneta deberemos hacer frente a diversos gorilas. Porque Nintendo no tuvo suficiente ración con 'Donkey Kong'.

En su mecánica tímidamente de shoot'em up (porque no lo vemos como el típico juego de naves), hay que tener en cuenta además la posibilidad de encadenar más puntos según el orden de recogida de cartas, por lo que tenía su pequeño toque de estrategia.

Un coleccionista inglés llamado Alex Crowley asegura disponer de las únicas dos copias funcionales de 'Sky Skipper' de todo el mundo.

Lo extraño del asunto, y que vuelve a ser noticia ahora, tal y como descubrimos en NintendoLife, es que un coleccionista inglés llamado Alex Crowley asegura disponer de las únicas dos copias funcionales de 'Sky Skipper' de todo el mundo.

Ya de por sí el original de 1981 tuvo una tirada muy limitada en los salones nipones, ya que no fue precisamente un éxito para la gran N. Lo curioso es que parte del material usado en este juego se utilizó en el videojuego de 'Popeye' de 1982, lo que explica, a su vez, el tema de que la cabina de la propia recreativa muestre el logotipo de nuestro "marinero-come-espinacas" favorito.

De hecho, un amigo de Crowley tuvo que realizar ingeniería inversa para poder recuperar la configuración original del 'Sky Skipper', algo que, según dicen, le llevó tan solo tres meses.

Popeye, una de las influencias de Donkey Kong

Pero, ¿realmente era tan parecido al videojuego de 'Popeye'? Si nos atenemos a que en uno manejábamos a una avioneta y en otro a un marinero, no. Además, en 'Sky Skipper' la pantalla no era fija, sino que nos podíamos desplazar libremente, mientras que en la de 'Popeye' veíamos toda la acción de un plumazo.

Sin embargo sí que se aprecian tímidas similitudes, como las cartas/corazones que tenemos que recoger, o el hecho de tener un "gorila" que nos está dando la lata. Ahora bien, no hay que olvidar que una de las influencias de Shigeru Miyamoto con 'Donkey Kong' un año antes fue precisamente Popeye, aparte de otros clásicos de la animación y del cine, como King Kong, claro está.

Si nos fijamos bien, tenemos al mismo arquetipo de héroe (Jumpman -el origen de Mario-, un carpintero antes de oficializarse su experiencia como fontanero, y Popeye, un marinero aguerrido), a la misma damisela en apuros (Pauline y Olivia), y al gorila de turno que nos quiere amargar la historia (Donkey Kong y Brutus). Lógicamente, fue uno de los primeros lanzamientos en la NES.

¿Queda algo de la época arcade de Nintendo?

Pese a que llevamos muchísimos años asociando exclusivamente el nombre de Nintendo a su familia de consolas, en los inicios de los 80 sacó unos cuantos juegos en recreativas, como los citados 'Donkey Kong', 'Sky Skipper' o 'Popeye', donde algunos obtuvieron gran reconocimiento y otros no tanto, desde luego. Estos, a su vez, tuvieron conversiones a consolas ('Sky Skipper' salió, curiosamente, en la Atari 2600 en EEUU a cargo de Parker Bros. un par de años después), hasta que poco a poco se fueron diluyendo sus aportaciones arcade hasta que llegó la NES.

Esto no significa que en la actualidad no se sigan viendo, de vez en cuando, trabajos sobre sagas con mucha solera de Nintendo. Sin ir más lejos, ahí están las recreativas de 'Mario Kart', o el más reciente videojuego de 'Luigi Mansion Arcade' desarrollado por Capcom y publicado este mismo año.

Pero el presente y futuro de Nintendo se sigue asociando a las consolas... Bueno, y a los móviles.

En VidaExtra | Nacidas antes de los 80 (I): Nintendo

Imagen de la semana: los huevos de Pascua más aterradores

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291115 Slender

Sea en español, huevo de Pascua, o en inglés, easter egg, nos encanta toparnos con alguno de estos secretos dentro de un videojuego. En la mayoría de los casos se opta por guiños a otros títulos que no tienen nada que ver con el principal, aunque en muchas otras ocasiones también sirve para darle más cancha a leyendas que no son ciertas y que acaban siendo marca de la casa.

Por ejemplo, la del Big Foot en 'GTA V', o el aterrador fantasma visto también en ese éxito de Rockstar. De hecho, 'GTA V' es toda una mina de curiosidades y secretos muy llamativos.

Pero en esta ocasión, a cargo del canal Alltime10s, nos traen una lista de diez de los huevos de Pascua más aterradores de los videojuegos, en donde aparte de la niña fantasma con el mensaje de "Jock", nos topamos con otros más o menos conocidos, como el acongojante secreto en el interior de la Estatua de la Felicidad en 'GTA IV' o a Slenderman en el 'BIT.TRIP Runner 2'. De hecho, aunque no se mencione en el vídeo, a esta leyenda urbana también la pudimos ver en una de las fases del 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare'. Pero sin duda choca más verlo en la saga 'BIT.TRIP'.

Lógicamente, 'Batman Arkham City' no podía faltar a la cita gracias a lo variopintos que resultan algunos de sus villanos, aunque el vídeo nos deja alguna que otra sorpresa inesperada...

¿Y vosotros, qué otros huevos de Pascua de este tipo habríais destacado? ¿Os acordáis del de 'Dying Light' sobre El Silencio de los Corderos? O cómo olvidar el del 'Sonic CD', ¿eh?

Vía | Geeks are Sexy

Imagen de la semana: comparando Fallout 4 con el mundo real

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041215 Imagen Semana

'Fallout 4' no habrá tenido gráficos de nueva generación, pero nos ha dejado estampas memorables, con esa ciudad de Boston, en Massachusetts, devastada por la Tercera Guerra Mundial.

El equipo de Todd Howard se ha documentado a fondo para reflejar el paso del tiempo en las condiciones menos favorables para que, dentro de la propia masacre nuclear, todavía haya retazos de lo que fue una antigua civilización. Son estampas que se ha encargado de recoger y comparar con el mundo real un usuario de imgur para nuestro disfrute.

Os dejamos tan solo algunas de ellas, que son muchas. El resto las podéis ver en su propio imgur.

Estatua de Paul Revere

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La Iglesia de la Trinidad

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Interior de la Iglesia antigua del Norte

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Vieja Casa de Estado

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Biblioteca pública de Boston

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Vía | VG247 > imgur (con todas las imágenes)

Imagen de la semana: el Easter Egg más rebuscado de la historia, posiblemente

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271215 Dragon Valley

En VidaExtra nos encantan los Easter Eggs o Huevos de Pascua. Esos secretos tan escondidos dentro de los videojuegos que nos reportan un montón de cosas, desde curiosidades o referencias a otros productos, hasta fases ocultas o simplemente chorradas de cualquier tipo.

En la saga 'Battlefield' son una constante, siendo uno de los más llamativos el Megalodón del 'Battlefield 4'. Y precisamente hace unos días hemos descubierto, gracias jackfrags y la ayuda de más gente, el que posiblemente sea el Easter Egg más rebuscado de la historia por su complejidad al tener en cuenta un sinfín de parámetros, a cada cuál más complicado.

Dicho Huevo de Pascua tiene lugar en el mapa Dragon Valley del citado 'Battlefield 4', aunque para desbloquear su secreto tengamos que jugar en otros mapas a mayores. Los pasos a seguir tienen mucha miga, aunque están perfectamente explicados en el canal de jackfrags.

Básicamente entran en juego unas lámparas, el código morse, rebuscar múltiples paneles, a cada cuál más oculto (hay uno en el que deberemos volar previamente un árbol), unas grabaciones con un mensaje en clave del que hay que extraer unos números, teclear esos códigos... En fin, que el equipo de DICE se ha currado un Easter Egg memorable y que a la vez nos recompensa con una cosa bastante absurda que para muchos no merecerá el esfuerzo. ¿Queréis saber de qué se trata?

Imagen de la semana: sembrando el caos total en Just Cause 3 sin pulsar ningún botón

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090116 Jc3

'Just Cause 3' fue uno de los mejores lanzamientos de finales de 2015, aunque ha estado empañado por ciertas desavenencias con los servidores de Square Enix, muy propensos a caerse. Pero como juego en el que hacer auténticas diabluras y sembrar el caos, no tiene parangón.

Los 'Saints Row' y los 'Grand Theft Auto' también tienen sus dosis de locura, desde luego, pero las posibilidades que nos brinda el gancho de anclaje de Rico Rodríguez y el abanico de sus explosiones, son mucho mayores. Aunque a veces ni siquiera haga falta hacer uso de ellas para sembrar el caos en la isla mediterránea de Médici. Y si no que se lo digan a Mike, del canal ThingsWePlay.

Decidió poner a prueba un experimento: pararse en plena carretera y ver cómo reaccionaban los habitantes de Médici. Y sin pulsar ningún botoón, ojo. El caos, como veréis a continuación, tarda pocos segundos en personificarse e irá a peor llegando al surrealismo total.

El vídeo es totalmente hilarante y una prueba más de que hay mucho por avanzar en materia de IA para los civiles de un sandbox. O si no que se lo digan a ese accidente tan bestia del 'GTA V'. Para llorar... de la risa. Sin duda, una imagen de la semana ideal para disfrutar del fin de semana.

Vía | Dorkly

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